<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Moje podwórko :: komentarze do wpisu &quot;Finisz&quot;</title><link>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/</link><description>Wpisy z dziennika internetowego Jogger, wspomaganego przez Jabbera</description><lastBuildDate>Fri, 21 Nov 2008 23:19:22 +0100</lastBuildDate><generator>JoggerPL</generator><item><title>CoSTa</title><link>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893193</link><description>twardyś!ja od początku posiadania ps2 zabieram się za skończenie Gran Turismo ale na padzie w tej grze daleko się nie ujedzie. kierownica i pedały bezwzględnie i obowiązkowo. może kiedyś... :)</description><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:19:22 +0100</pubDate><guid>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893193</guid></item><item><title>Keroth</title><link>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893429</link><description>To teraz czas na DIRT :).Co do CoD 2 - przeszedłem, nie ukrywam, że to świetna gra. Gdyby jeszcze nie wszechobecne skrypty, które wkurzają czasami niemiłosiernie byłaby rewelacyjna.</description><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:19:22 +0100</pubDate><guid>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893429</guid></item><item><title>dely</title><link>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893581</link><description>Niestety Dirt drogi (w komplecie przydałaby się nowa karta).</description><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:19:22 +0100</pubDate><guid>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893581</guid></item><item><title>aevin</title><link>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893830</link><description>Sama gra CMR05 jest naprawdę &quot;piękna&quot; pod względem graficznym, ciekawie jeździ się z pilotem nazwanym litościwie &quot;prawdziwą blondynką&quot; :} natomiast co do rozgrywki - to co mi najbardziej przeszkadza to fakt, że właściwie nie ma wielkiej różnicy jadąc po szutrze i po asfalcie, auto ma tendencję do ślizgania się nawet przy niewielkich prędkościach. W życiu nie widziałem, żeby sportowy samochód na sportowych oponach tak reagował na zakręty, jak w tej grze :PA DIRT to już inna historia. To znaczy, jeśli chodzi o zachowanie samochodów - to dużego postępu nie ma, ale oprawa graficzna i fizyka (nie jazdy, tylko całej reszty) jest oszałamiająca. Każda opona stojąca przy drodze i potrącona zachowuje się jak prawdziwa, barierki się odgniatają, lakier brudzi.. Oglądając powtórki miałem wrażenie, że oglądam prerenderowany filmik z intra poprzednich części :} Ale to taka mała dygresja.</description><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:19:22 +0100</pubDate><guid>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893830</guid></item><item><title>dely</title><link>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893836</link><description>Nie ma różnicy? To chyba w innego CMR grałeś ;) Może źle dobierałeś opony?</description><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:19:22 +0100</pubDate><guid>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893836</guid></item><item><title>aevin</title><link>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893838</link><description>Na pewno w tego, co do opon - starałem się jak mogłem :P Ale według mnie różnica jest naprawdę zbyt mała. No owszem - po wjeździe na asfalt mogę się ślizgać, bo a nuż się jakiś piach nasypał, ale jadąc cały czas po drodze autem nie może rzucać na zakrętach tak bardzo przy 80 na godzinę... toż to nawet mój Uniak - jak najdalszy od sportowego wozu jest w takiej sytuacji bardziej stabilny :&gt;</description><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:19:22 +0100</pubDate><guid>http://daniel.kozminski.info/2007/07/17/finisz/#c893838</guid></item></channel></rss>