Zwycięstwo

Sytuacja z kartą została opanowana i dzięki temu mogłem się bliżej przyjrzeć Call of Duty 4. I co? Ano po raz kolejny wielka kotwica w plecy dla panów z Infinity Ward. Ale po kolei.

Jak pewnie niektórzy (szczególnie Ci, którzy śledzą jako tako rynek gier) wiedzą Call of Duty 4 zrywa z dotychczasowymi przyzwyczajeniami do drugiej wojny światowej i rzuca nas na całkiem aktualny front - walkę z międzynarodowym terroryzmem. Podobnie, jak w poprzednich "odcinkach" kierujemy kilkoma żołnierzami (oczywiście nie jednocześnie) - tym razem padło na SAS (Brytyjczycy) i US Marines (wiadomo, Wuj Sam), czasem te jednostki współpracują - jest fajnie.

Grafika - nie ma co wiele gadać - wielki szacunek za szczegóły, jakość i ogólny "feeling", trzeba powiedzieć, że bardzo szybko zbliżamy się do fotorealizmu. Nie grałem jeszcze w Crysis, ale wątpię czy bardzo "podskoczy" najnowszemu produktowi Infinity Ward. Przyjmijmy, że grafika jest cudowna i co chyba najważniejsze - silnik jest bardzo dopracowany i nawet na kartach, które nie są demonami prędkości (np. mój 7900GS) da się spokojnie grać z wysokimi detalami. Wielkie brawa.

Misje, do czego nas już przyzwyczajono, są dosyć rozbudowane i bardzo ciekawe. Pogoń za zbiegiem przez miasto, ucieczka ciężarówką przed śmigłowcem, snajperskie skradanie się czy - mój faworyt - ostrzeliwanie w podczerwieni wroga z krążącego Spectre to tort ociekający miodem i nafaszerowany orzeszkami. Kolejny raz wielkie brawa.

A gdzie ta kotwica? Ano jak zwykle przyznaje ją z powodu ilości tychże wspaniałych misji. Nie powiem, aby nie popsuć zabawy, ile ich jest, ale tradycyjnie przydałoby się (za tą kasę) najmniej trzy razy tyle. Powiem więcej - dopłaciłbym parę złotych żeby tychże było więcej. Niestety nie ma chyba szans na odwrócenie tego trendu, teraz bowiem coraz więcej gier nastawia się na multiplayer, a "singiel" jest takim dodatkiem, który trzeba dać żeby i ci, którzy w sieci nie grają byli zadowoleni. Nie powiem, w multi oprócz tradycyjnego siekania we wszystko co się rusza (to, co na drzewo ucieka też) jest parę nowinek, np. rosnące doświadczenie (takie miniRPG) dzięki któremu możemy sobie wybierać specjalizacje i budować własne zestawy ulubionych broni, z pomocą których będziemy eksterminować współgraczy na serwerach. Dodatkowo możemy je "customizować" zadając im kamuflaż, dodatki w postaci podwieszanych granatników, celowników laserowych itp. itd. Ale czemu tryb single jest taki krótki? ;)

Uwaga spoiler, kliknij żeby odkryć.

Czas więc wracać do FIFA08, a co jakiś czas odgrzać sobie całą serię CoD, tak jak to robiłem do tej pory. A może przypomnimy sobie z Juniorem Medal of Honor? Warchest leży na półce i czeka, aż ktoś go odkurzy.

Komentarze odwiedzających:

  1. Someone,

    26 listopada 2007 @ 20:48:00

    Ha, a juz myslalem, ze tylko mi sie ta gra wydala zbyt krotka. :)

    I tez mi sie bardzo podobala misja, w ktorej mozna bylo postrzelac z Spectre :P

  2. []

    dely,

    26 listopada 2007 @ 20:55:19

    Nie ma co wiele gadać. "Długość" jest jedyną rzeczą, którą można zarzucić CoD 4.

  3. []

    AdamK,

    26 listopada 2007 @ 22:05:51

    Wywal te fifke w końcu... To zuo jest...

  4. []

    dely,

    26 listopada 2007 @ 22:37:57

    Zgiń, przepadnij ;)

  5. CoSTa,

    27 listopada 2007 @ 10:22:04

    Misji mało bo w okolicy świąt pewnie pojawi się dodatek za drugie tyle pieniędzy. A później kolejny. I kolejny... Stary jak świat sposób na wyciąganie pieniędzy, który Valve rozbudowało do przesady :)

  6. []

    AdamK,

    27 listopada 2007 @ 10:23:21

    Tylko że akurat Valve robi gry warte swojej ceny :)

  7. []

    dely,

    27 listopada 2007 @ 20:57:59

    @Costa: nie sądzę, na razie tylko do CoD1 zrobiono, znakomity zresztą, dodatek. W każdym razie na pewno nie na święta, ja chciałbym np. zobaczyć więcej nocnych misji - lasery szturmowych giwer w noktowizorach wyglądają przecudnie. Ogólnie czuć wielką nextgenowość - jak ktoś chce jakieś foty to chętnie wrzucę.

    @AdamK: Valve? A cóż oni zrobili poza, tu fakt - świetnym, Half Life.

  8. []

    AdamK,

    27 listopada 2007 @ 20:59:36

    @Dely: Portal dla przykładu :)

    btw. możesz ustawić poprawne xml:lang? Dzięki.

  9. []

    dely,

    27 listopada 2007 @ 21:02:32

    ... i na tym przykłady się kończą ;) Ale nie przekomarzajmy się - wiadomo, że HL rządzi i króluje.

    ad btw.: Już ;)

  10. Keroth,

    28 listopada 2007 @ 11:42:52

    Niestety, to jest powszechnie rozpoznawany znak szczególny najnowszego CoD. Jest świetne, ale króciutkie.

  11. CoSTa,

    30 listopada 2007 @ 10:26:56

    dely:
    No to zrobią. Żartujesz sobie? Taki silnik i marka miałyby być niewykorzystywane? Jak nie święta to po świętach, interes się pokula. A to, że wydało się pieniądze na dopracowany półprodukt... Gra pewnie wyczesana ale dlaczego wszędzie czytam o niej w tonach płaczliwych w temacie jej długości? Widać przegięli chłopcy mocno z obcinaniem misji.

RSS komentarzy · TrackBack URI

Zostaw komentarz

Nick:

WWW:

Komentarz:

Kontakt

Jeśli koniecznie chcesz się ze mną skontaktować...

  • Jabber: delyra@jabber.wp.pl
  • GG: 765628
  • e-mail: daniel.kozminski@gmail.com
  • tel: +48605650809